いつきの星ドラ入門書

星のドラゴンクエストの日記です

『魔王』

星ドラに真・大魔王ゾーマが実装されたので、これを機に以前書いた短編小説を公開します。

5分ほどで読める短いお話です。

その当時、いろいろな作品に影響されて書きました。

 

 

 

 

 

 

 

『魔王』

 

勇者と呼ばれた若者がいた。

卓越した剣技と、様々な魔法を扱うことのできる天賦の才を持ち、人々に勇気と希望を与える、運命に選ばれし者。

 

彼は仲間とともにいくつもの街を越え、草原や山々を抜け、大海原を渡り、魔王を倒すために世界を旅した。

 

暗く深い、日の光さえ届かない地の果て。
永遠の夜が支配する闇の世界。
そこに魔王の居城があった。

勇者とその仲間たちは魔王の城に乗り込んだ。
魔王城での戦いはかつてないほど熾烈を極めた。
城の最深部。勇者はついに魔王のいる玉座の間に辿りつくことができた。しかし、彼の仲間はみな道中で息を引きとっていた。

 

勇者と魔王との一騎打ち。
強大な力と無限の魔力を持ち、あらゆる攻撃を跳ね返すことのできる魔王の前に、たった一人で立ち向かう勇者。
絶望的な戦いと思われたが、勇者は不思議な力に護られながら魔王と互角に戦った。
そして長い死闘の末、勇者はついに魔王を倒した。

 

勇者はひとり故郷に戻り、王に旅の終わりを報告した。
城は歓喜に沸き、勇者の凱旋を祝うために祝宴が開かれた。人々は彼を英雄と讃えた。
世界に平和が訪れた。

 


平和な日々が長く続くと、誰かがこんな疑念を口にした。

 

魔王をたった一人で打ち滅ぼした勇者がいる。それはつまり、魔王よりも力を持った存在が人間の側にいるということじゃないのかね……。

 

その危険性に怯えた人々は、しだいに勇者を迫害するようになった。
故郷を追われ、彼はひとり世界を彷徨った。
もう誰も彼のことを勇者と呼ぶ者はいなかった。

仲間を失い、故郷を追われ、世界に居場所のなくなった、かつて勇者と呼ばれた若者に残ったものは、人間への不信感と復讐心だけだった。


彼は魔王城を自分の住処とし、ここを拠点に世界の支配を計画した。
彼は魔界から魔物や悪魔を召喚し、自分の配下とした。

魔物を従え、魔法を操り、魔城に住まう、魔の国の王。……すなわち魔王。

誰がそう呼び始めたか知らないが、いつしか彼はそう呼ばれるようになった。

 

 

ーー時は流れ


彼は魔王城の玉座に座り、思案していた。

彼の眼前には、人々から勇者と呼ばれている若者とその仲間たちがいる。
穢れを知らぬ澄んだ眼をした勇者。その瞳の奥には強い決意が宿っていた。

 

この若者もかつての自分と同じように魔王を倒すために数多の試練に打ち勝ってきたのだろう。
人々の期待を一身に背負い、果てのない苦難の旅を続けてきたことだろう。
彼は、勇者とその一行のこれまでの旅路と、今後の運命を想像しながら、玉座の肘掛けを指で叩いてみた。

 

魔王は、かつての自分によく似た眼をした勇者に、皮肉とも自嘲ともとれる笑みをうかべ、こう問い掛けた。

 

「なにゆえ、もがき生きるのか?」

 

 

 

 

fin.

 

 

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新しい不死鳥装備を語ります(´・ω・`)

年が明け、ふたたび不死鳥が舞い上がりました。

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今回の防具は冠と衣上下、武器は槍と弓です。

予想はしていましたが今回もまた破格の性能の装備です。

それでは順番に見ていきましょう(´・ω・`)

 

 

 

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不死鳥のかんむり

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今まで開幕で攻撃力が2段階上がる装備はバランヘアーのみでしたが、こちらはそれに加えて素早さまで上がる完全上位互換です。

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いてつく波動で攻撃バフが消されないスキルです。こちらはひかりのかぶとと同様のスキルです。

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さらに、ちから+極で攻撃力が50上がります。

これはオーディンヘルムにも同様のスキルがあります。

 

つまりこの冠はバランヘアーとひかりのかぶととオーディンヘルムのいいとこ取りをした、火力職最強の頭装備ということです。

 

今回で完全にバランヘアーとひかりのかぶとはお役御免となりました(´・ω・`)

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オーディンヘルムはまだ辛うじて生き残っています。

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この冠はこれからの周回の定番装備だけでなく大魔王級でも使える優れものです。

 

 

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不死鳥のころも上

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会心暴走の威力アップのスキルは今までは30%アップまででしたが、今回の装備はそれを超える35%です。

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これひとつでメラ、ギラ、イオ属性が30%の耐性が取れます。

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さらに、すばやさダウンガード+超ですばやさダウン耐性が60%取れます。

 

会心暴走の威力を増幅させるだけでなく、複数の耐性をひとつの装備で取れる優秀な装備。

今回で闘神のよろい上とデボラの白無垢がその役目を終えました(´・ω・`)

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会心の一撃や魔力暴走を狙うならこれを装備すれば間違いはないです。

 

 

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不死鳥のころも下

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初の感電耐性です。今までは感電は必ず受けていましたがこれにより耐性がつきました。

さらにデインとドルマにも30%の耐性がある優れもの。

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バギ耐性45%とマヒ無効の耐性もついています。

今までにマヒ極み装備があったのはガイアのよろい下のみでしたが、今回の装備はその完全上位互換です。

さようなら、ガイアのよろい下さん(´・ω・`)

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さあ、お待ちかねの武器にいきましょう。

 

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不死鳥のやり

 

攻撃も補助もこなせる素晴らしいスロットです。

なおかつSの攻撃呪文も積むことができるので星騎士とも相性のいい武器です。

 

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この特性が破格の性能です。

開幕に補助特技のCTがすべて満タンになります。

これにより開幕から黄金ブレイドやとつげきの歌でバフかけができます。

さらに補助特技扱いの職業スキルも溜まるので、開幕でいきなり星騎士のマジックウォールやバトルキングの怒りやテンションアップが使えます。

この特性はちょっとやり過ぎというくらいに壊れです。

 

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不死鳥化・オノとほぼ同様です。

不死鳥化することによって攻撃力がアップし、ダメージも軽減します。

不死鳥槍撃は一度しか使えませんが、攻撃と同時に全員に200の回復があります。

不死鳥の斧との最大の違いが、単体ではなく全体攻撃ということです。

 

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フェニックス・スラスト

高威力のデイン属性つき補助特技で60%で雷陣を付与します。

同じSスキルのドラゴンソウルの完全上位互換のスキルです。

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フェニックス・スラストを使うとけっこうな確率で連続して雷陣がつきます⚡️

 

不死鳥の槍は今まで不遇だった槍の中で初めて実戦登用できる最強クラスの武器です。

今後、強力な赤Sの槍スキルが来たらさらに評価は上がることでしょう。

 

 

 

 

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不死鳥の弓

 

攻撃呪文Sが3積みできる攻撃的なスロットです。

緑スロットがないので回復は不向きですが、攻撃と補助に特化したスロットです。

 

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開幕にインテがかかります。

 

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不死鳥化・杖とほぼ同じ性能です。

不死鳥化することにより攻撃呪文の威力と素早さがアップします。

不死鳥の天撃は一度しか使えませんが、最大で魔力の3倍のダメージを与えます。

 

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轟天雷光

 

待望のデイン属性の最上級呪文です。

攻撃魔力の2倍のダメージを与えるので、ギラブレイドやバギラミアと同格の呪文です。

 

ただ、ギラブレイド、バギラミアときて、次に漢字のネーミングが来たことには戸惑いを隠せません(´・ω・`)

 

デイン属性の最強呪文は密かにルビスの杖の錬金を期待していたのですが。

ルビスの杖も忘れないであげてください。

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この不死鳥の弓の特筆すべき性能は、浮くこと。

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弓が天使の翼を模しているので装備するとなんと浮きます(´・ω・`)

 

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とても神秘的で可愛い見た目です(`・ω・´)

 

 

 

新しい不死鳥装備。今回も予想以上に最強クラスの装備でした。

今までの装備を完全に過去のものにしてしまいました。

次の不死鳥装備も楽しみですね。

 

 

 

(´・ω・`)ノシ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2021年。あけましておめでとうございます

遅ればせながら新年あけましておめでとうございます(´・ω・`)

 

ブログの更新も遅れましたが、まだまだ記事にするテーマはたくさんあるので今後も末永くよろしくお願いします。

 

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毎年恒例のお正月10000ジェムのプレゼント。

 

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あっぱれこまいぬもお正月ムードを盛り上げています。

 

 

 

3時間ごとに宝船もあるのでお忘れなく。

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新年恒例の着物もあります。

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今年のデザインは可愛いですね(´・ω・`)💕

 

 

 

今年もおみくじがあります。

初日は私は中吉でした(`・ω・´)

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ギガ大吉を引き当てたらなんと30000ジェムも!

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マルチの待ち部屋もお正月仕様に。

星ドラのこういうセンスは素晴らしいですね!

 

 

 

 

 

 

 

そしてお待ちかねの新装備!

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今回の不死鳥装備もまた優秀です。

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詳しくは次回に書きます。

それではみなさん、よいお年を🎍

 

 

 

(´・ω・`)ノシ

 

 

 

 

 

 

 

失わわれし標題を求めて

2020年、12月9日のメンテナンスより魔王級、大魔王級のクエストのタイトルが分かりやすく変わります。

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エストのタイトルだけだと一見なんの魔王か分かりませんが、右のようにすると誰と戦うのか一目瞭然です。

 

これはマルチの分かりやすさを求めたユーザーの声を拾い、運営が改善した結果なのでしょう。

 

 

 

が………    (´・ω・`)

 

 

これまでの一見分かりにくい、該当の魔王を象徴的にあらわすタイトルにはなかなか惹かれるものがあります。

物語の山場を迎えるような、荘厳なタイトル。

 

これが失われるのは惜しいので、ここに代表的なものを残しておこうと思います。

 

 

 

【追記】

メンテナンス後も魔王級のクエスト名は残っていました。ただ表記が少し変わっただけで。

でもせっかくなのでこの記事は残しておきます。(´・ω・`)

 

 

 

 

 

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七色の架け橋とは、魔の島に渡るために虹のしずくにより造られた橋のこと。

賢者は語り伝える。

「雨と太陽が合わさる時、空に虹の橋が架かる」 

 

闇の覇者りゅうおう

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世界を壊すために、大神官は破壊の神を召喚する儀式を始めた。

破壊と創造はともにあり。

召喚の最後の鍵となるのは、自らの血肉を生贄とすること。

 

邪神官ハーゴン 

破壊神シドー

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言わずと知れた大魔王ゾーマの名台詞。

滅びの美学のあるゾーマ

精霊ルビスを封印し、闇の世界となったアレフガルドが少しずつ滅びゆく様を静かに見つめる彼の言葉は、まるで詩のよう。

 

大魔王ゾーマ

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エンドールの武術大会の決勝戦でアリーナと戦うはずだった対戦相手。

鬼神の如き強さを誇る謎の剣士ピサロ

しかしピサロは謎の失踪。決勝戦はアリーナ姫の不戦勝に終わります。

もし戦っていたらどうなっていたのか。

原作では描かれなかった「IF」の戦いを再現。

 

魔剣士ピサロ

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恋人のロザリーを人間に殺され、人間を根絶やしにすることを決意したピサロ

彼は進化の秘宝を使い、異形の怪物へと姿を変えた。

 

魔族王デスピサロ

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幼き息子を人質に取られ、嬲り殺しにされたパパス。

忘れえぬ因縁の敵との再会。幼き日の悪夢が蘇る。

 

邪教徒ゲマ

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主人公の母親であり、エルヘブンの巫女。マーサによって力を封印されていた魔界の神。

マーサの死とともにその封印は解かれた。

 

魔界王ミルドラース

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夢の世界を支配する魔王。

夢よりもはるかに恐ろしい現実。悪夢は何度も繰り返す。

タイトルはムドー戦の曲名から。

 

夢幻王ムドー

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ダーマ神殿マダンテなど、自分にとって脅威となり得る存在を次々に封印し、夢の世界とはざまの世界を創りあげた大魔王。

夢の世界のいきつく先は……。

 

幻魔王デスタムーア

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ルーメンの町を幾度も襲う厄災。

動物や人間を養分として生き続ける危険な巨大植物。

 

ヘルバオム

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神をも滅ぼし、世界のほぼ全てを闇に沈め、彼は神に成り代わった。

もっとも世界征服に近づいた大魔王。

その侵攻は止まらない。たとえその身が朽ち果てても……。

 

天魔王オルゴ・デミーラ

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「悲しいなぁ」が口癖の道化師。

禁じられた魔法の杖でトロデーン城を滅ぼし、ミーティアトロデに呪いをかけ、各地で災いを振り撒いた全ての元凶。

 

道化師ドルマゲス

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大昔に世界を侵攻。その際に七賢者と神鳥レティスに活躍によってその魂はトロデーンの杖に。肉体は聖地ゴルドの大岩に封印された邪神。

しかし、その杖には圧倒的な魔力と邪神の“意思”が宿っていた。

 

暗黒神ラプソーン

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300年前に滅亡したガナン帝国の皇帝。

しかし、「何者」かによって帝国ごと復活され、魔物として蘇った。

 

暗黒皇帝ガナサダイ

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天使であったエルギオスは、人間や神への恨みから堕天使となり、世界を滅ぼさんとする。

絶望と憎悪の魔宮」は彼の心を具現化したものなのか。

 

堕天使エルギオス  

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リィンという少女がとある理由から魔物に変えられた姿。
普段はその姿を見られないように賢者マリーンとして正体を隠している。

 

呪術師マリーン

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死の世界の王であり、エテーネの村を滅ぼした張本人。

死者の魂を喰らうほどその力を増していく。

「冥王の心臓」を居城とする。

 

冥王ネルゲル

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吹雪を操る妖艶な氷の魔女。

神話の時代に高名な魔導士によって古代図書館の禁書に封じられていたが、ホメロスによってその封印は解かれた。

 

氷の魔女リーズレット

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命の大樹にて主人公から勇者の力を奪い、勇者のつるぎを奪い取ろうとした、物語の元凶。

 

魔道士ウルノー

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謎の塔の最上階に棲む、神の如き力を持つ龍。

力を認めた者にはどんな願いも叶えると言われている。

 

しんりゅう

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「卵が偉いか、鶏が偉いか」

悠久の時の中、不毛な議論を飽きることなく続ける魔界の実力者たち。

 

エッグラ&チキーラ

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古の時代の魔族の王であり、「進化の秘法」を作りだした張本人。

それを自らに使用し、究極の生物へと進化を遂げた。地獄の帝王の二つ名を持つ。

 

エスターク

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グレイス王が大魔王デスタムーアに対抗するために召喚した、伝説の魔人。

しかし、その代償としてグレイス城は無限地獄に落とされることとなった。

 

ダークドレアム

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かつて、大魔王オルゴ・デミーラと戦い、その力の大半を奪うも力及ばず敗北し、神は消滅した。

神は、再び大魔王と戦うために異世界で修行の日々を送った。

ーーいつしか神の実力は大魔王を優に超えた。

 

かみさま

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竜神族の里を統べる竜神族の王。

竜の儀式により人の姿を捨てた王は、その代償として我を失った。

 

竜神王

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300年前に魔帝国ガナンや闇竜バルボロスと戦い、これを討ち滅ぼした。

ナムザ村の民は彼をこう呼ぶ。

「空の英雄グレイナル」と。

 

グレイナル

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冒険の書の世界】の歴史を書き換え、世界に滅びをもたらそうとした真の黒幕。
その目的は、世界を滅ぼし再び新たな世界を創造することだった。

 

時の破壊者

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空中を漂う魔物の魂を喰らって生き、時には魔王ですらその糧にしてしまう伝説の魔神。

黒き夢が真の力を解放した。

 

魔神ダークドレアム

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時をさかのぼったことによって生まれることのできなかった魔王ウルノーガ。

その怨念と災厄が襲いくる。

 

失われし時の怨念

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遠い遠い遥か古の時代に闇の深淵から現れ、時間・記憶・空間といった存在する全ての存在を闇で包もうと目論み、ロトゼタシアの創造主たる聖竜を一度倒し、旧世界を闇で包んだ。

勇者の光が闇を祓う時、絆の記憶がよみがえる。

 

邪神ニズゼルファ

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はじまりの命竜。

それは太古の時代より、あらゆる世界を見守り続けた存在。

命竜は伝説や記憶をその身に刻み、自らのチカラへと変える。

 

命竜アルバナム

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このように魔王級、大魔王級のクエストタイトルはとても魅力的なものがあります。

 

魔王と戦う前にその背景にも想いを馳せるのもいいかもしれません。

 

 

 

(´・ω・`)ノシ

 

 

 

 

 

 

超級職の転生について語りますかな(´・ω・`)

ようやく一通りの転生が終わったので記事を書きます。

今回はかなりレベル上げが大変でした(´・ω・`)

 

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全キャラにパネルで新スキルが追加されました。

では順番に見てみましょう。

 

 

バトルキング

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ときどきテンションアップは今回の目玉スキルです。ターン開始10%の確率でテンションが上がります。

ctの重いテンションアップがこれにより溜めやすくなりました。

 

闘王の導きは開幕に怒りのctを50%溜めます。

これによりバトパラ編成の魔王がさらにやりやすくなりました。

 

魔王級に多いドラゴン相手に特攻が取れるのもかなり強いです。

 

 

 

ガーディアン

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守護神の導きはターン開始15%でとくぎのctを25%溜めます。

これにより攻撃や補助の手数が増えてアクティブな立ち回りができそうです。

 

守護神の癒しはにおうだち時にHPを200回復させます。

HPを全快に近い状態でにおうだちができるメリットは大きいです。

 

守護神の魂は武器にセットされているとくぎ発動後にガーディアンネビュラのctを7%溜めます。

 

HPも順当にアップし、やすみ耐性も増え、守りが固くなりました。

 

 

 

魔賢導士

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魔導のチカラは武器にセットしてあるじゅもん発動後に15%の確率で呪文の威力を20%上げます。

呪文を使いながらインテがかかるのはかなり便利です。

 

窮地に魔導は戦闘中に一度だけ味方のHPが20%未満になると、連続魔導のctが50%溜まります。

いざという場面で逆転の可能性があります。

 

魔力とHPがアップし、回復呪文の回復量も増えて、魔職としてさらに優秀になりました。

 

 

 

聖騎士

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星剣の導きは開幕に星剣連斬のctを50%溜めることができます。

これにより周回で星剣連斬が使いやすくなりました。

 

護られし星剣は星剣連斬のct減少耐性100%です。

 

バギ属性呪文の極意でさらにバギラミアが強くなりました。

 

HP、力、攻撃魔力がバランスよく増え、より魔法戦士らしくなりました。

 

 

 

宇宙海賊

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星海の加護は星海の舟歌発動後に仲間全員を小回復するスキルです。

バフと同時にHPが回復するので補助性能がアップしました。

 

護られし舟歌は星海の舟歌のct減少耐性100%です。

 

不屈の宇宙海賊はターン開始時15%で毒、麻痺、混乱を解除します。

 

転生によりHPがアップして落ちにくくなりました。

 

 

 

天地雷鳴士

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ときどきげんま・カカロンはターン開始時5%で味方全員の守備力を20%、息耐性を30%上げます。

 

ときどきげんま・バルバルーはターン開始時5%で味方全員の攻撃力を20%上げます。

いずれも確率は低いですが、発動すれば戦闘が有利になります。

 

窮地にげんまは戦闘中に一度だけ味方のHPが20%未満になった時にげんま召喚のctを50%溜めます。

 

転生によりステータスがバランスよくアップしました。

 

 

 

ウルトラスター

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超星のチカラはギガハッスル発動時に15%の確率で守備力を20%上げます。

 

まどいしらずの踊り子は混乱状態になってもオンステージが解除されません。

オンステージが使いやすくなりました。

 

超星の魂は武器にセットされているじゅもん発動後にオンステージのctを7%溜めます。

 

HPと回復魔力が増え、ヒーラーとしてさらに優秀になりました。

 

 

 

ゴッドハンド

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拳神の証は今回の目玉スキルです。

HPが満タンの時に攻撃特技の威力が7%アップします。

拳王の冠のようなスキルが職業パネルで使える恩恵はかなり大きいです。

 

屈することなき拳神は痛恨の一撃、魔力暴走でダメージを受けた時に12%の確率で攻撃特技のctを50%溜めます。

 

力とHPが増え、メラ属性特技のコツでさらに火力が上がりました。

 

 

 

 

時空術師

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加速する願いは武器にセットしてある呪文発動後15%の確率で自分のすばやさを30%上げます。

 

時空術の輝きは武器にセットしてある補助特技を使用後7%で仲間全員の呪文耐性を25%上げます。

 

護られし導きは時空の導きのct減少耐性100%です。

 

転生によりHPと回復魔力がアップして安定感が増しました。

 

 

 

ブレイブナイト

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勇士のチカラは武器にセットしてあるとくぎ発動後7%で自分の攻撃力を20%上げます。

攻撃しながらバイシオンのかかるスキルはアタッカーに相性抜群です。

 

勇士の癒しは自分の通常攻撃発動後に7%の確率でHPを100回復させます。

この効果は1ターンに一度しか発動しないということは、通常攻撃が複数回出る武器でも回復は一度だけなのでしょう。

 

転生により力、HP、みのまもりが増え、デイン属性特技の極意でさらに火力がアップしました。

 

 

 

アルカナロード

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星術の癒しは星の結界からの選択スキル発動時に7%の確率で仲間全員のHPを小回復させます。

 

不屈の結界術は死亡状態から復活した時に星の結界のスキルを15%溜めます。

 

星術の魂は武器にセットしているとくぎ発動後に星の結界のctを7%溜めます。

星の結界が使いやすくなりました。

 

転生によりHPが増えたので落ちにくくなりました。

 

 

 

転生レベル99で獲得できる超級職専用の紋章はかなり優秀です。

 

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今回はざっと超級職の転生の紹介をしましたが、次回はもう少しいろいろ書いてみます。

 

 

 

 

(´・ω・`)ノシ

 

 

 

 

 

ダメージの揺れ幅はどのくらいあるの?

前回の攻撃バフの検証の時に、ダメージが安定しないことが分かりました。

それゆえ、たまに攻撃バフを重ねすぎると逆に与ダメが減るという現象が起きてしまいます。

 

しかしそれはダメージの揺れ幅。いわゆる乱数というものです。

決してバフの重ねすぎによって威力が下がったわけではありません。

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ダメージの乱数があることによって戦闘に不確定要素が生まれ、ゲームがおもしろくなります。

これは初期のドラクエ1からある要素です。

 

 

シリーズによって乱数の計算方法は異なります。星ドラではどうなっているのでしょうか。

さっそく検証してみたいと思います。

 

 

装備とステータスがこちら。

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攻撃力667

少しでも乱数に揺れ幅が出るように、できる限り高い攻撃力になるようにしました。

使用するスキルは威力1000%の無属性スキル。

キングブレイド

 

 

 

検証方法は、同じ条件で何度もやって平均の数字を求め、与ダメの最小値と最大値を拾います。

そこからどのくらいの揺れ幅があるのかを計算します。

 

今回は30回やって検証しました。本当は100回くらいやったほうが正確な平均値が出るのですが、なかなか大変なので…(´・ω・`)

 

条件は、剣↑2で統一しました。

相手はストーリークエスト1章のがいこつ。

 

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30回戦ったところ、平均ダメージは5040.7でした。

これが一番近い数字です。

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ダメージの最小値がこちら。

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4749

 

 

ダメージの最大値がこちらです。

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5366

 

 

30回戦ったうちの

平均値が5040.7

ダメージの最小値が4749

ダメージの最大値が5366

 

最小値と最大値をくらべてみるとかなり差があることが分かります。

 

計算すると、その揺れ幅は0.942〜1.064

ダメージの平均を100%とすると、揺れ幅は94%〜106%の範囲ということになります。

 

 

 

 

 

このダメージの乱数は敵の攻撃にもそのまま適用されています。

このHPだったら大丈夫かなと思ったら死んでしまったことはありませんか。それが乱数です。

 

たとえば相手が平均のダメージが600の攻撃をしてきた場合は、その揺れ幅は564〜636の間くらいになります。

ダメージの最小と最大をくらべるとかなり差がありますね。

これは自分たちにとっては瀕死級のダメージなので、ギリギリで生き残るか死ぬかの瀬戸際です。

 

 

 

開幕に瀕死級の大ダメージを与えてくる大魔王。

命竜アルバナム

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アルテマソード!

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このようにダメージが大きいほど揺れ幅も大きくなります。

 

 

星ドラのダメージの乱数は94%〜106%です。

 

このダメージの乱数はナンバリングのドラクエと比べると、揺れ幅は少ないです。

ドラクエ4〜6の頃は乱数が7/8〜9/8でした。

パーセントにすると87.5%〜112.5%ということです。

つまり、星ドラのほうが乱数による揺れ幅が少ないので、HPの管理がしやすいと言えます。

 

 

 

ダメージ乱数を把握して瀬戸際の攻防をお楽しみください(`・ω・´)

 

 

 

(´・ω・`)ノシ

 

 

 

  •  

 

 

攻撃バフはどこまで上がるの?

前回はテンションアップについて検証しましたので、今回は攻撃バフ全般について調べてみます。

攻撃バフはどこまで上乗せされるのか…!

さっそく試してみましょう。

 

 

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装備とステータスはこちらです。

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攻撃力は600

使うスキルは無属性の闘神斬。

 

 

 

まずはノーバフ状態です。

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1243

不死鳥の斧は開幕に自動的に攻撃力が1段階上がるので、それが消えるまで待機しました。

このダメージが基礎ダメージになります。

 

 

剣↑1

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1503

基礎ダメージの1.209倍。だいたい1.2倍でしょうか。

 

 

剣↑2

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1800

基礎ダメージの1.448倍。乱数もありますがだいたい1.4倍でしょうか。

 

 

怒り

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1771

基礎ダメージの1.424倍。だいたい1.4倍。

剣↑2と同じくらいですね。

 

このダメージにはかなり乱数があります。

 

剣↑2

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1958

 

怒り

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1990

 

スキルの表記を信用するなら、剣↑1なら1.2倍。(最低が1.2倍で乱数あり)

剣↑2、または怒り状態は1.4倍。(最低が1.4倍で乱数あり)

という意味になりそうです。

このあたりはまた改めて検証する必要があります。

怒り状態にさらにバフを掛けるとたまにダメージが下がることがありますが、おそらくそれは乱数の範囲内の誤差だと思われます。

 

 

 

検証を続けます。

 

剣↑1+怒り

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2085

基礎ダメージの1.677倍。およそ1.6倍でしょうか。

 

 

剣↑2+怒り

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1998

先ほどよりも少し下がりましたが、これも乱数でしょうか。

基礎ダメージの1.607倍。約1.6倍。

 

もう一度やってみます。

 

剣↑2+怒り

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2169

今度はかなり上がりました。やはり乱数ですね。

 

 

剣↑1+怒り+オンステ

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1974

剣↑1+怒りとあまり変わらないですね。

 

 

剣↑2+怒り+オンステ

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2028

同じくほとんど変わっていません。

 

どうやら剣↑1+怒りの1.6倍が頭打ちのようです。

 

剣↑1+怒り

剣↑2+オンステ

怒り+オンステ

 

上記は乱数はありますが、同じと考えて差し支えはありません。

 

これらの攻撃力を1.2倍アップするスキルは、3つ掛かった時点でマックスとなるようです。それ以上は効果は重複されません。

 

 

 

次は不死鳥の斧の不死鳥化を試してみます。

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これは攻撃力を20%アップさせ、さらに攻撃特技のダメージを25%アップさせるスキルです。

 

 

剣↑1+不死鳥化

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2552

剣↑2の約1.25倍のダメージです。

 

 

剣↑2+不死鳥化

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2625

剣↑2+オンステ(攻撃バフ3段階)のおよそ1.25倍のダメージ。

 

 

剣↑1+怒り+不死鳥化

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2653

ほぼ同じ数字です。

 

 

剣↑1+怒り+不死鳥化+オンステ

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2657

変わりないです。

 

 

剣↑2+怒り+不死鳥化+オンステ

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2665

予想通り変わりはありませんでした。

 

 

 

つまりこういうことですね(´・ω・`)

 

剣↑1、オンステ、不死鳥化

これらは攻撃バフ1段階

 

剣↑2、怒り

これらは攻撃バフ2段階

 

上記をいずれかの組み合わせで3段階まで重ねれば、攻撃バフは3段階となり、それがマックスとなります。攻撃倍率はおよそ1.6倍。

 

 

 

そこからさらに命竜の構えを使うとどうなるでしょうか。

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次に使用する攻撃特技を一度だけ1.3倍にするスキルです。

 

 

剣↑2+不死鳥化+構え

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3387

攻撃バフ3段階の1.3倍のダメージです。

 

 

一応これも試してみましょう。

 

剣↑2+怒り+不死鳥化+構え+オンステ

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3374

攻撃バフをダメ押しのように重ねてみましたが、予想通り先程と変わりません。

 

命竜の構えは別枠のようです。

不死鳥化・斧の攻撃特技25%アップも別枠です。

それから、前回の検証でテンションアップも別枠であることが判明しました。

会心の一撃による倍率もまた別枠です。

 

 

結論とすると

 

・攻撃バフは3段階まで(1.6倍)

・不死鳥・斧の攻撃特技25%アップは別枠

・構えは別枠

・テンションアップは別枠

会心の一撃は別枠

 

 

つまり、SHT(スーパーハイテンション)にして攻撃バフを3段階かけて、不死鳥化して、構えて、会心の一撃を出せば、最大まで火力バフが乗った状態になるということです(´・ω・`)

 

装備を替えてみました。

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攻撃力は75下がりましたが、この装備なら確定で会心の一撃を出すことができます。

 

SHT

攻撃バフ3段階

不死鳥化

構え

会心の一撃

 

 

さあ、どんなダメージになるのでしょう…!

(`・ω・´)

 

 

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素晴らしいダメージです!

 

SHT(2倍)、攻撃バフ3段階(1.6倍)、不死鳥化(1.25倍)、命竜の構え(1.3倍)、会心暴走倍率

 

そのすべてが乗ったダメージがこれです。

 

 

 

 

攻撃バフがバイキルト、怒り、オンステージくらいしかなかった頃は、攻撃バフ1段階で1.2倍。2段階で1.4倍。オンステを乗せた3段階で1.5倍になると言われていました。

しかし、今回検証したところ、3段階で1.6倍まで上がることが分かりました。

シンプルに考えれば1.2倍ずつが3段階なので1.6倍で問題はなさそうですが、以前は1.5倍が定説でした。

いつの間にかサイレント修正が入ったのでしょうか(´・ω・`)?

 

いずれにせよ攻撃バフはどんな組み合わせにしろ3段階でマックスなので、それ以上かける必要はなさそうです。

検証にお付き合いいただきありがとうございました。

 

 

 

 

(´・ω・`)ノシ