バトルキングのテンションアップはどこまで強くなるの?
それはロマン
それは技を超えた純粋な強さ
誰もが憧れる、力を極めし者の繰り出す最大ダメージ。
今回はその鍵となるバトキンのテンションアップについて検証したいと思います。
こちらはct20秒となかなか重く、さらに4段階まであります。
さらに一回スキルを撃つとテンションが消えてしまう、一発限りのロマン砲です。
実際の魔王級ではなかなか使いづらいスキルではありますが、どこまでダメージが出るのか試してみましょう(`・ω・´)
装備はこちら。できる限りの脳筋装備でいきます。
では最初にテンションなし、ノーバフ状態での基礎ダメージを見てみます。
使うスキルは無属性の超彗星斬り。
1401出ました。
これが基準となるダメージです。
さあ、いきましょう。
まずはテンション1段階!
1695
先程の1.209倍。およそ1.2倍。
続いてテンション2段階!!
1969
基礎ダメージの1.405倍。およそ1.4倍。
お次はテンション3段階!!
2253
基礎ダメージの1.608倍。およそ1.6倍。
さあ、お楽しみのテンション4段階。
身体よもってくれ!
スーパーハイテンション!!!!
2824
基礎ダメージの2.015倍。およそ2倍。
乱数はあるもののだいたい分かりやすい倍率の数字が出ました(´・ω・`)
テンション1段階 1.2倍
テンション2段階 1.4倍
テンション3段階 1.6倍
テンション4段階 2.0倍
テンション3段階と4段階の間に飛躍的に威力がアップしていますね。
それではさらに限界に挑戦してみましょう。
スーパーハイテンションのさらに上。
スーパーハイテンション。以下、SHTと表現します。
この状態にバフをかけたらどうなるか…
SHT+剣↑1
3472
SHTと基礎ダメージとすると、その1.229倍。
およそ1.2倍でしょうか。
SHT+剣↑2
4234
SHTの1.499倍。1.5倍近くあります。
さらに限界を超えてみます。
これにウルトラスターのオンステージ。
SHT+剣↑2+オンステ
4632
SHTの1.64倍。約1.6倍のダメージが出ました。
さらにここから怒ってみましょう(`・ω・´)💢
とんでもない火力になりそうです。
SHT+剣↑2+オンステ+怒り
4614
(´・ω・`)⁉️
怒ってない状態とほとんど変わっていません。
どうやらここで攻撃力アップの頭打ちのようですね。
SHTの状態を基礎ダメージとすると
SHT+剣↑1 1.2倍
SHT+剣↑2 1.5倍
SHT+剣↑2+オンステ 1.6倍
乱数はありますが、おおよそこのあたりの数字になるのでしょうか。
SHTもバフもない状態から比較すると、最大までパワーを上げた火力はおよそ3.3倍になっています。
ここからコンボを絡めたり弱点属性を突けば、さらに火力はアップします。
テンションアップに関してのダメージ倍率は判明しましたが、自身の火力を上げるバフはまだ今後の環境次第では検証の余地がありそうです。
お付き合いいただきありがとうございました。
(´・ω・`)
(´・ω・`)ノシ
やすみ無効にするにはどうすればいいの?
今回はやすみ無効の作り方を説明します。
やすみ。これは星ドラでもっとも多く受ける状態異常で、しっかりと対策する必要があります。
やすみを完全無効にできるかどうかで勝率が違ってきます。
やすみ無効とやすみ耐性99%とでは、シビアな局面で大きな差が出ます。
今の環境でしたら竜の女王のローブ上を装備すればそれ一つで簡単にやすみ無効が作れますが、今回はそれなしでもやすみ無効になる計算方法を説明します。
まず耐性計算の基本は乗算です。
たとえば、やすみ耐性60%の装備を2ヶ所つけるとやすみ耐性はいくつになるでしょう。
答えは
1−(1−06)×(1−0.6)=0.84=84%
やすみ耐性は84%になります。
やすみ耐性80%と60%の装備をつけた場合は
1−(1−0.8)×(1−0.6)=0.92=92%
やすみ耐性は92%になります。
では、やすみ耐性60%の装備を3ヶ所だったらどうなるでしょう。
答えは
1−(1−0.6)×(1−0.6)×(1−0.6)=0.936=93.6%→94%
小数点以下の数字になった時は四捨五入です。
ここまでは理解できたでしょうか。
それでは、やすみ耐性60%の装備を4ヶ所とやすみ耐性20%のアクセサリーを2ヶ所、さらにやすみ耐性5%の紋章を1ヶ所つけていた場合はいくつになるでしょうか。
少し複雑になってきましたが計算してみると
1−(1−0.6)×(1−0.6)×(1−0.6)×(1−0.6)×(1−0.2)×(1−0.2)×(1−0.05)=0.9845352…→98%
98%となりましたが実際は違います。
乗算は続けていけば限りなく100%に近づきますが、決して100%にはなりません。
ところが星ドラの耐性計算では、小数点以下の数字でも、1ヶ所につき必ず1%が加算されます。
耐性計算はまず大きな数字から計算して、上昇の幅の小さい数字は1%を加算するという考え方で計算するとうまくいきます。
先ほどの計算をやり直すと、まず先に60%の4ヶ所分だけ計算します。
1−(1−0.6)×(1−0.6)×(1−0.6)×(1−0.6)=0.9744→97%
ここまでで97%です。
あとの20%の2ヶ所と5%の1ヶ所は乗算してもほとんど上がらないので、シンプルに1%ずつ加算していきましょう。
97%+1%+1%+1%=100%
はい。やすみ耐性100%の完成です。
この計算方法さえ分かれば、あとは様々な組み合わせでやすみ無効を作ることができます。
あと、上級職の海賊をレベル60まで上げていればやすみ耐性が5%デフォルトでついてくるので、それもやすみ耐性を1%加算できます。
ではこの装備と紋章でギガナン(やすみ耐性60%)を食べた時はいくつになるでしょう。
海賊ボーナスのやすみ耐性はあるものとします。
まとめると
やすみ耐性80%、60%、ギガナンの60%、紋章5%、5%、海賊ボーナス5%
まず大きい数字から計算します。
1−(1−0.8)×(1−0.6)×(1−0.6)=0.968=96.8%
四捨五入して97%
あとの5%の3つは細かいので1%として加算しましょう。
97%+1%+1%+1%=100%
やすみ無効になっていました。
では本当にやすみ無効になっているかテストしてみましょう。
こんな時に便利なのがヒドラ先生。
このヒドラ先生のおたけびで簡単にテストできます。
やすみ無効かどうかの表示は、ダメージ付与のないやすみ攻撃でないとチェックできません。
ダメージを与えつつやすみを付与する攻撃、
たとえば、おぞましいおたけびやマヒャデドスなどでは無効表示は出ません。
ではヒドラのおたけびでどうなったでしょうか。
3pはちゃんと無効になっていました。
1pの表示はやすみ耐性極み装備をつけているという意味です。
2pと4pのミス表示は、今回はたまたまやすみにならなかったという意味です。
計算に自信がないうちはヒドラ先生のテストを受けると良いでしょう。
それではおさらいです。
やすみ無効を作るための計算には3つの法則があります。
やすみ無効の条件を満たすための3つのルール。仮にそれをルールX Y Zと呼んでみましょう。
ルールX :耐性計算は乗算
ルールY :小数点は四捨五入
ルールZ :1%の最低保証
ルールXとYは普通の計算ですが、ルールZは星ドラ独自の耐性計算の法則です。
このルールZが特に大事なので、意識して計算できるようになりましょう。
また、既に超級職の場合はデフォルトで海賊ボーナスがついているので、1%が自動的に加算されます。
やすみ無効を特に意識しないといけない相手といえばこのお方。
神チャレ9段のかみさま
かみさまのステテコダンスといっぱつギャグは、脅威のやすみ付与率1000%です。
これがどういう意味かというと、こちらのやすみ耐性が90%以下ならば必ず休むという意味です。
やすみ耐性が90%以下なら、こちらのやすみ耐性は0%と同じ。必ず休みます。
やすみ耐性91%だと90%の確率で休みます。
やすみ耐性92%だと80%の確率で休みます。
やすみ耐性99%だと10%の確率で休みます。
しかし、いくらやすみ付与率が1000%でもこちらのやすみ耐性を100%にすれば無効化できます。
かみさまとの戦いで多くのプレイヤーがやすみ耐性の重要性を意識するようになりました。
ここで問題です。
この2つの組み合わせのうち、やすみ無効になっているのはどちらでしょう。
パターンA
パターンB
装備はまったく同じです。
紋章はどちらもやすみ5%を3つ取っていますが組み合わせが違います。
ではヒドラテストしてみます。
パターンA
パターンB
このような結果になりました。
パターンAはやすみ耐性5%が3つで15%、パターンBはボーナスがついてやすみ耐性が25%
一見、パターンBのほうがやすみ耐性が高そうに見えますが、実際は違います。
何故でしょう。
パターンA
装備のやすみ耐性
60%、60%、60%、20%、20%
やすみ紋章ボーナス5%を3ヶ所でやすみ耐性25%
海賊ボーナス5%
これを計算すると
1−(1−0.6)×(1−0.6)×(1−0.6)×(1−0.25)=0.952
=95.2%→95%
これに残りの20%、20%、5%を1%として加算すると98%
パターンB
装備のやすみ耐性
60%、60%、60%、20%、20%
やすみ紋章をメインで3ヶ所で5%、5%、5%
海賊ボーナス5%
これを計算すると
1−(1−0.6)×(1−0.6)×(1−0.6)=0.936=93.6%→94%
これに残りの20%、20%、5%、5%、5%、5%を1%として加算すると100%
パターンAのような組み合わせだとルールZの1%の最低保証の恩恵を受けることができません。
ルールZを使いたいのならパターンBのように紋章の5%と個別に表記されるようにとる必要があります。
パターンAはボーナスでやすみ耐性が25%になって一見凄そうですが、乗算してもほとんどやすみ耐性は上がりません。
やすみ紋章5%は個別にとったほうが断然お得です。
このやすみ無効の計算はほかの状態異常にもそのまま使えます。
眠り、混乱、麻痺、幻惑、呪い、転倒など何にでも応用できます。
耐性計算の3つのルールを覚えて、不安だったらヒドラテスト。
これができるようになれば自分で自由に装備が組めるようになります。
(´・ω・`)ノシ
バギラミアの最大ダメージの出る装備はなんなの?
神鳥ラーミアをモチーフにした最強の杖、不死鳥の杖。
そのメインスキルにしてバギ系最強呪文、バギラミア。
今回はバギラミアの最強ダメージを叩き出せる装備の組み合わせを検証してみたいと思います。
まず前提としてですが、バギラミアは攻撃魔力の2倍のダメージを与えます。
ナンバリングのドラゴンクエストではバギ系呪文はダメージにかなり揺れ幅があることで知られていますが、星ドラにおいてはそれはありません。
攻撃魔力500の魔賢導士です。
攻撃魔力の2倍のダメージです。これは何度やっても変わりません。
ギラブレイドと同じです。バギラミアそのものには乱数はありません。
バギラミア=攻撃魔力×2
このシンプルな数式で表すことができます。
ただし、魔力暴走した時はかなりダメージに揺れ幅があります。
まったく同じ装備、紋章でやってもこれだけの差が出ます。
この暴走の乱数が検証を難しくしている要因です。
何度も検証した結果、おそらくですが暴走のダメージの平均値は基礎ダメージの1.6倍。
揺れ幅は1.4〜1.8倍。
魔賢導士の場合はこれにパネルボーナスの10%と海賊の上級職ボーナスの7%が乗って、
1.647〜2.118倍のダメージが出ます。
それからさらに暴走極意の紋章5%をとれば
1.729〜2.223倍のダメージが出ると推測されます。
厳密な数字は正直あまり自信はありません。
仮に基礎ダメージが5000だとしたら、下振れの時は8645、上振れの時は11115になります。
同じ暴走音がしてもそのダメージにかなりの差があることが分かります。
このあたりの現象はみなさんもアルバナムやイライザなどでよく体感されたことと思います。
そういうわけなので、今回は30回やったうちの一番高いダメージを採用することにします。
比較検証する防具は頭と鎧上です。
頭は初撃のみ1.5倍のダメージを出すルビスの冠は除外します。
また鎧上はターン経過により威力の上がる竜の女王のローブ上は除外します。
鎧下はゾンビメイル下がありますが、こちらは呪い装備なので除外しています。
・検証はすべてインテ2段階で比較します。
・また暴走確定の条件で比較します。
まずは暴走特化装備で検証してみます。
使う装備はこちらです。
鎧上はほかにもデボラの白無垢や忍者装束上がありますが、攻撃魔力+15のある闘神のよろい上を選びました。
魔力、装備、紋章はこんな感じです。
さあ、この装備の組み合わせでの最強ダメージはいくつでしょうか(´・ω・`)
7336出ました。
続いて魔力特化装備でいきます(´・ω・`)
頭はフローラベールで異論はないでしょうが、鎧上は大賢者のほういが魔力がもっとも高いです。
攻撃魔力50の不死鳥の鎧上が優秀で存在自体が忘れ去られていますが、一応こちらは攻撃魔力が60あります。
魔力、装備、紋章はこちら。
攻撃魔力は驚異の663
ではやってみましょう!
ダメージ4777
先ほどよりも下がりましたね。
では最後に極意特化を試してみます(´・ω・`)
極意特化ならこの組み合わせしかありません。
攻撃呪文の極意のある命竜のぼうしと、唯一のバギ系呪文の極意のある賢王のローブ上。
魔力、装備、紋章です。
では極意特化装備で試してみましょう。
ダメージ7443
暴走特化よりわずかに高いダメージが出ました。
なるほど。なんとなくわかりました(´・ω・`)
極意特化のほうが暴走特化よりも高いダメージが出た理由は、装備の魔力の差。
この魔力+5の差が与ダメの差だと思われます。
また、暴走極意30%アップと呪文極意30%アップは、暴走することが前提ならまったく同じということ。
考え方としては、どちらも暴走ありの基礎ダメージの30%アップということなのでしょう。
ただし、暴走がランダムなら命竜のぼうしに分があります。
以上の検証を踏まえて結論が出ました。
・バギラミアのダメージは攻撃魔力に比例する。
・攻撃魔力の差よりも極意のほうが恩恵が大きい。
・暴走極意と呪文極意は暴走確定なら条件は同じである。
つまり装備と紋章は、極意ありでより魔力の高いほうが大きなダメージを出せることが分かりました。
補足すると、暴走の極意は暴走確定ならすべての呪文の威力を30%アップさせます。
その代わりに暴走が出ないと威力が基礎ダメージのままです。
バギ系(属性)呪文の極意は、該当の属性呪文のみダメージを30%アップさせます。
また暴走しなくても該当呪文の威力は30%上乗せされます。
それぞれ使い分けですね。
現状、バギラミアが安定して高いダメージが出る組み合わせがこちらです。
安定感はありませんが確率で大ダメージを出すのであれば、鎧下は冥竜王のよろい下が理想でしょう。
なので魔力は20下がりますが、こちらのほうが平均して大ダメージを与える装備です。
バギラミアの最大ダメージは計算だけでほぼ判明します。
最初の装備で確認してみます。
攻撃魔力561、暴走極意30%、暴走極意30%、暴走極意紋章5%
与えられた情報がこちらです。
では計算してみましょう。
バギラミアは攻撃魔力の2倍のダメージ(561×2)×1.3×1.3×1.05×魔力暴走の最大倍率(1.8)×魔賢のパネルボーナス(1.1)×海賊ボーナス(1.07)×インテ2段階(1.4)×バギ属性抜群(1.25)
=7381.69
検証結果と近い数字が出ましたね(´・ω・`)v
今後、バギ系極意と暴走極意のつく装備が出たらまた環境が変わるでしょうが、現状ではこの組み合わせが安定して高いダメージが出せると思われます。
また、鎧下や盾にも呪文の威力を増幅させる装備が実装されるかもしれません。
検証にお付き合いいただきありがとうございました。
それでは快適なバギラミアライフをお楽しみください。
(´・ω・`)ノシ
今の環境での超神さま
えっと、以前、神チャレ復刻の項で超神さまには命竜ハンマーがないとちょっと勝ち目がないと書きましたが、ぜんぜんそんなことはありませんでした。
今の環境ならもっと楽にクリアすることができます(´・ω・`)
環境を変え新しくゴッドキラーとなった武器がこちら。
不死鳥の杖
この杖が間違いなく神さまに最適性です。
バギ抜群の神さまにバギラミアは相性がよく、さらに不死鳥化・杖の確定暴走と、不死鳥の威光による最後のラッシュがとても使いやすく、耐久することなく速攻で神さまを落とすことができます。
不死鳥化・杖によるすばやさ30%アップの存在もかなり大きいです。
このすばやさアップはピオラとは別枠です。
つまり、ピオラ2段階と不死鳥化・杖があればすばやさは3段階あることになります。
そして神さまは途中でボミオスでこちらのすばやさを1段階下げてきますが、不死鳥化があることによってそれでもすばやさが2段階あることになっています。
不死鳥の威光も連続呪文バギラミアの後にノータイムで撃てるので、まったく隙がありません。
おすすめの編成は杖3、扇1ですが、杖が2人の場合は扇2、または扇1、弓1あたりがよいでしょう。
参考までに装備を書いておきます。
魔賢導士
装備は魔力特化です。
鎧上はデボラの白無垢、闘神の鎧上、不死鳥の鎧上、竜の女王のローブ上なども有効です。
鎧下は神託のローブ下、アステアの鎧下などもいいと思います。
とつげきの歌は必ず一つは欲しいところです。
ブレイブナイト
ブレイブナイトにした理由はステータスの高さと、ブレイブのサブ武器でコンボ起点を狙うためです。
ここはほかの職業でも特に問題はありません。
装備は魔界神の兜があるとかなり楽です。
ない場合は星神の兜でこだまの回転を早くするのもいいでしょう。
取っている耐性はデインとメラです。
鎧下を命竜の鎧下にすれば、ふっかつのじゅもんからの反撃が狙えます。
現環境での神さま動画です(´・ω・`)
参考までに。
まさか呪文で神さまを倒せるとは思いませんでした。
これから呪文にかなりテコ入れがありそうですね。
(´・ω・`)ノシ
不死鳥装備を語ります(´・ω・`)
前回の終わりですこし紹介した不死鳥装備。
はい、とんでもない新装備が来てしまいました。
見た目が完全に不死鳥ですね(`・ω・´)
6つのオーブをモチーフにしてるところも原作へのリスペクトを感じます。
ルビス、黄金竜、星神、命竜、竜の女王ときて今回実装されたのがこの不死鳥シリーズ。
優秀なことが最初から約束された装備です。
では順番に紹介していきます。
不死鳥のかぶと
開幕でいきなり息バフと呪文バフがかかります。これを2人が装備していたら開幕で息バフと呪文バフが全員に2段階かかります。
開幕から3ターンの間、転倒、混乱、マヒ、幻惑を無効化します。短期決戦では絶大な効果を発揮します。
敵が怒り、激怒状態の時にいてつくはどうを無効化します。
同じようなスキルが勇者のかぶとにもありますが、あちらはバイシオン、ピオラ、インテの効果をはどうから守るので、効果範囲は不死鳥のかぶとのほうが優れています。
特に耐性はありませんが、高難度の魔王級で絶大な効果を発揮するスキルがそろっています。
不死鳥のよろい上
ダメージを受けるたびに回復する勇者の衣と同等の優秀なスキルです。
ブレスと呪文に強い耐性があり、さらに回復付き。おまけに魔力極み。
勇者の衣と星神の鎧のいいとこ取りをしたような装備です。
魔職用の汎用装備と言ってもいいでしょう。
不死鳥のよろい下
初の氷結と結晶化耐性の装備。さらにヒャドとドルマにも耐性・中。
CT減少も無効にできメラにも強い耐性があり。かなり優秀な耐性装備です。
不死鳥の盾
防御と同時に呪文耐性とブレス耐性を上げる優れもの。
いつか使うかもと思っていたオーディンの盾がひっそりと役目を終えました。
全属性耐性15%。
命竜の盾の12%を上回る耐性です。
上記のステータスを15アップ。
長い間、アタッカーの定番装備だったブルーメタルの盾がその役目を終えた瞬間でした。
耐性も優秀でステータスも上がるので、周回は何も考えずにこの盾をつけていればほぼ問題ないでしょう。
どれも優秀な防具ですが、次は本命の武器です。
不死鳥の斧
攻撃に特化した使いやすいスロットです。
不死鳥の目覚めは開幕にバイシオンの効果があります。
この武器の最大の目玉です。
不死鳥化すると攻撃力が上がり被ダメが軽減される、ブレイブオーラの上位版のスキルです。
そして不死鳥の光撃は一度だけ使える、攻撃しながら全体回復する壊れスキル。
斧版のダークマターです。
さらに攻撃特技を使うたびに威力が上昇して最大で1300%のダメージを与えます。最後の畳み掛けにぴったりのスキルです。
軽くて威力の高いメラ属性スキルです。
特筆すべきは開幕にCTが100%溜まっているところ。
つまりCT0秒の超高火力スキル。
不死鳥の斧。これは斧として最強というより、すべての武器と比べて明らかに頭一つか二つ抜けています。
メラ無効とかでない限りまったく隙がありません。
これよりもさらに特筆すべきはこちら。
大本命の不死鳥の杖。
素晴らしいスロットです。
不死鳥の加護は開幕にインテがかかります。
その気になれば攻撃呪文特化にもでき、補助呪文と補助特技でカスタマイズすれば攻撃も補助もこなせる万能の杖。
そして初のサブスロットに攻撃呪文Sを2積みできる杖。
今まで攻撃呪文一色の杖にニルヴァーナがありましたが、不死鳥の杖はこれを遥かに超えた性能です。
この性能、完全にブッ壊れです。
不死鳥化するとすばやさが上がり、被ダメを軽減します。
そしてなんとセットしている攻撃呪文を必ず暴走させます。
呪文は暴走するかしないかで威力がかなり変わるので、確定暴走は安定した高火力が見込めます。
もうはっきり言ってS呪文はすべてこの杖に2積みしたほうが良いくらいです。
ギラブレイドは星神の剣なら威力が7%アップしますが、それよりも不死鳥の杖に積んで確定暴走したほうが強いです。
器として完璧すぎる杖。それが不死鳥の杖。
この杖と使い分けできるのは、今のところ補助特化の命竜の杖くらいしかないでしょう。
不死鳥の威光はアルテマと同じく魔力の1.8倍のダメージを与える無属性呪文。
しかも攻撃呪文を使ってウォーミングアップすれば最大で攻撃魔力の3倍のダメージを与える超必殺の呪文になります。
このスキル、まだ実装はされてないですがマダンテみたいなものですね。
バギラミア
攻撃魔力の2倍のダメージを与える、ギラブレイドのバギ版です。
この呪文も開幕にCTが100%溜まっています。
ルビスの冠の開幕CTチャージ75%よりも早く撃つことができます。
不死鳥武器のスキルはみんなこの性能なのでしょうか。
バギと不死鳥ラーミアを合わせたセンスのいいネーミング。今まで弱いイメージしかなかったバギ系呪文を払拭する超威力の呪文。
バギ弱点の相手には絶大な威力を発揮します。この呪文で超9段の神さまの難易度もかなり下がったようです。
まさか呪文で神さまを倒せる日が来ようとは……。
ギラブレイド、バギラミア
これからはほかの属性呪文にも同様のものが来るのは間違いないでしょう。
どんな名前になるのか楽しみです。
ですが、一度も陽の目を見なかったS呪文にも活躍の場を与えてほしいところです。
メラガイアー、ギガデインはまだ活躍の場がありましたが、バギムーチョやギラグレイドなどは遊びでしか使わなかったような……。
不死鳥化・斧や不死鳥化・杖の特筆すべき点は、死んで復活しても不死鳥化が継続されるということです。
ルビス武器にある一度しか使えない超必殺技は死んで復活したら消えてしまいますが、不死鳥化は3ターンが経過するまでは消えることはありません。
おそらくは死と再生を何度も繰り返す不死鳥(フェニックス)をイメージしているのだと思われます。
今回の不死鳥の斧と杖はとんでもなく強いです。完全にほかの武器を過去のものにしてしまいました。
今後の不死鳥武器も同じレベルの強さであることが予想されます。
ただ、強すぎて不安になります。
開幕0秒で撃てる超高火力スキルは、持つ者と持たざる者の格差をプレイヤーに感じさせます。
持ってないと何もさせてもらえないまま戦闘が終わってしまいます(´・ω・`)💧
今後、うまくバランスをとってくれることを祈ります。
それでは不死鳥装備のレポでした(´・ω・`)
(´・ω・`)ノシ
5周年おめでとうございます! 不死鳥装備とは
星のドラゴンクエストは2020年の10月15日に5周年を迎えました。
ここまで熱意を持って続けてこられた運営の皆さま、ありがとうございます。
私にとって、ひとつのゲームでここまで遊んだのは初めてです。
もはや人生の一部。こう思っているユーザーの方もきっと多いのではないでしょうか。
ドラクエ本編のコラボイベントはあらかた終わりましたが、これからも独自の路線で盛り上げていってほしいです(๑>◡<๑)
5年間も一緒に過ごしてきたうちの子たちにもすごく愛着があります。
https://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/70445
市村Pによる5周年のご挨拶、ちょっと感動しました。
今までになかったスタイルのマルチプレイの導入は、当初は社内でも受け入れられずに酷評されたようですね。そこを改良して、操作性の楽しく、かつここまで奥の深いゲーム性に仕上げたことにクリエイターの情熱を感じます。
星ドラは本当によくできたゲームだと思います。何度やっても飽きることがありません。
星ドラの代表である市村プロデューサーは星ドラの顔なので批判されることも多いと思いますが(特にガチャ関係)、情熱と信念を持って仕事に取り組まれているプロフェッショナルです。
課金の限界が来るまでこれからもいちユーザーとして応援していきます。
(もう少しインフレをゆるやかにしてリーズナブルに遊べるようにしてほしいですが…)
(´・ω・`)💧
星ドラのメモリアルムービー
ユーザーの記念に残る素敵なイベントです。
カナヘイさんの暖かみのあるイラストも、星ドラのマルチをおおいに盛り上げてくれました。
チャット機能のないゲームでスタンプだけで円滑にコミュニケーションがとれるのは、カナヘイのイラストの魅力によるところが大きいのでしょう。
さて、新しく実装された不死鳥ラーミアをモチーフにした不死鳥装備。
運営はまだこんな隠し玉を持っていたんですね。
ドラクエ3と8に登場するラーミアにちなんだ装備。こんなのぜったいにオールドファンが欲しくなるやつじゃないですか🥺
これ、かなりブッ壊れです。
ちょっと長くなりそうなので新装備については次で語ります。
タイトルに不死鳥装備って書いたのに、5周年イベントで感極まっていろいろ書いてしまい前置きが長くなってしまいました。
星ドラ5周年、おめでとうございます🎉
耐性ってどうなってるの(´・ω・`)
星ドラにおいて耐性はものすごく重要です。
耐性は属性の項でもお話しましたが、相手の弱点を突く属性が有効なように、こちらの身を守る耐性もかなり重要になってきます。
耐性は、装備と食べ物、紋章、あとはバフによって決まってきますが、今回は装備と紋章の耐性について解説します。
耐性計算は乗算で表すことができます。
たとえば炎ブレス耐性30%の装備を2ヶ所装備しているとしたら、炎ブレス耐性は
30%+30%=60% …ではなく
1-(1-0.3)×(1-0.3)=0.51=51% です。
星ドラの耐性計算はすべてこの考え方がベースになっています(´・ω・`)
実際にためしてみましょう。
まずはレオダーマの炎ブレス
、
1pは耐性はなにもありません。
ダメージが赤く表示されているのは、耐性がなくもろにダメージを受けているという意味です。
3pはしっかり耐性をとっているので被ダメが減っていて、表記も青色になっています。
ダメージに乱数はありますが、今回はレオダーマのしゃくねつのダメージを230としましょう。
1pは耐性ゼロなのでしゃくねつのダメージをまともに受けています。
3pがどんな装備かというと
・炎ブレス耐性55%
・ブレス耐性30%(炎、吹雪、闇、光、土ブレスすべて含む)
・炎ブレス耐性5%
これを計算すると
1-(1-0.55)×(1-0.3)×(1-0.05)=0.70075≒70%
3pの炎ブレス耐性は約70%あることが分かりました。
これにレオダーマのしゃくねつのダメージ230をあてはめると
230×(1-0.7)=69
だいたい同じくらいのダメージになりましたね。
もう一つためしてみます。
デスピサロのジゴスラッシュ
これはドルマ属性つきの物理攻撃です。
物理攻撃なのでブレスとは違って守備力にも依存しますが、ダメージのメインとなるのはやはり属性スキルです。
1pはドルマ耐性なしで2pと3pはちゃんと耐性をとっています。
2pの装備がこちら
3pの装備がこちら
デスピサロのジゴスラッシュのダメージを380とすると
2pのダメージは
380×(1-0.55)=171
3pのダメージは
380×(1-0.45)×(1-0.05)=198.55
だいたい同じようなダメージになりましたね。
耐性のダメージ計算のやり方が分かれば、戦う前から受けるダメージが予想できます。
魔王との戦いは計算との戦いです。
ぜひ覚えておいてください(´・ω・`)
(´・ω・`)ノシ